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Terça-feira, 18 de Maio de 2010
Reunião de 18 Maio 2010 com os orientadores de projecto. YMT

Nesta reunião o ponto de enfoque foi o funcionamento da app YMT no simulador. Para além da demonstração no simulador tivemos a oportunidade de o fazer directamente na BOX da MEO. Os orientadores estiveram presentes durante todas estas demonstrações. pela primeira vez testámos a aplicação num ecrã CRT, passo importante para uma afinação final das cores que utilizamos na aplicação. Pudemos reparar que apesar de termos diminuído consideravelmente a intensidade tanto do amarelo como das outras cores, estas ainda "feriam" o olhar do utilizador e que a intensidade ainda teria que ser mais reduzida. A navegação propriamente dita da app está bem afinada existindo um ou outro detalhe por resolver, que acabou por ser ultrapassado com a ajuda do colaborador Ricardo Pinto já depois dos testes terminados.

P.S.: Em relação ás cores, tivemos a oportunidade de realizar pequenos testes cromáticos com os dois tipos de ecrã em simultâneo o que nos permitiu obter uma análise mais concreta sobre o que podemos e/ou devemos fazer para solucionar o problema da intensidade das cores! Outra alteração significativa diz respeito à cor utilizada nas Tags de Moods (#FFFFFF) a qual não permite muito contraste com a cor amarela. Fizeram-se testes com a cor sugerida pelos manuais e outros documentos relacionados com o design para TV (#BEBEBE) e piorou a legibilidade. Chegou-se à conclusão que a cor cinza-escuro (#333333) era a cor que permitia a melhor legibilidade nos dois tipos  de ecrâ. 

Depois de algum diálogo em torno destes assuntos, eis alguns dos tópicos sobre os quais nos iremos debruçar para poder fechar a parte do grafismo e dos conteúdos.

1. cores utilizadas na aplicação

    .solucionar a proximidade cromática entre o amarelo e o verde.
    .estudar a melhor relação entre as 4 cores tendo em conta que o vermelho e o azul estão aceitáveis.
    .encontrar uma solução mais agradável para a apresentação do focus (cor, eliminação dos cantos arredondados, formatação mais agradável e contextualizada)

2. arquitectura/estrutura

    .solucionar o problema das margens (reduzir o número de pixels nas margens do container para garantir que aplicação respeita bem as margens de segurança)
    .rever as cores (tint cinza) dos slots da galeria. Confundem-se com a imagem que utilizamos como fundo (background image) da app neste momento.
    .alinhamento dos ícones no menu de ajuda ao utilizador na área superior da app. (ícones referentes aos atalhos cromáticos)    
    .inserção de um botão/ícone de ajuda na página principal assim como um link com a mesma função mas na página de login.
    .reduzir o tamanho dos botões da área fullscreen e estudar a hipótese de posicionar os botões na vertical do lado direito do ecrã.

3. conteúdos

    .produção de um número agradável de conteúdos áudio e vídeo dedicados á app.
    .desenvolvimento de uma página de help.

Este post é em nome de todos os elementos do grupo:

Martim Santos | Ricardio Carvalhio | Renato Costa | Tiago Figueiredo | João Elvas

cumps!
a equipa YMT


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publicado por joaoelvas às 19:54

Sexta-feira, 14 de Maio de 2010
Moods - Cores e Significados

Olá a todos.
O seguinte documento contem um estudo sobre os moods a incluir em cada cor do menu principal da aplicação.
Colour Meaning



Este post foi realizado em nome de todos os elementos do grupo:

Renato Costa | Tiago Figueiredo | João Elvas | Martim Santos | Ricardo Carvalho


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publicado por renato-costa às 04:57
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Quarta-feira, 12 de Maio de 2010
Pequena nota em relação à avaliação do Protótipo de alta fidelidade do projecto YMT

Este post pretende explicar de que forma achamos que a avaliação do nosso projecto deve ser feita. Dado que para se poder avaliar a nossa aplicação esta tem de ser corrida num simulador próprio ou até mesmo na SET-TOP BOX da MEO (á partida se funcionar no simulador não teremos problemas na BOX), o ideal era que estivessemos todos presentes na altura da avaliação juntamente com o Ricardo Pinto (o nosso colaborador nos laboratórios do Sapo) e com os docentes avaliadores obviamente. Posto isto, a entrega dos ficheiros decorreria normalmente como numa entrega normal com a pequena diferença de que teríamos que combinar uma hora durante a próxim semana (ou numa outra data qualquer mas a combinar entre todos os intervenientes) para testar a aplicação ou no simulador com alguêm que domine a sua funcionalidade ou mesmo na própria BOX da MEO. Os ficheiros a teste seriam os ficheiros da entrega prevista para sexta-feira, garantindo assim a fidelidade da entrega dos ficheiros.


Os intervenientes na avaliação serão:


Prof. Hélder Caixinha; Profª. Margarida Almeida; Prof. Pedro Amado


Colaborador: Ricardo Pinto (laboratórios Sapo)


Os alunos de projecto (em principio poderá não ser necessária a sua presença)


 


aguardamos comentários, entretanto se virem que nos esquecemos de algo façam o favor de comentar, obrigado


 


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joão elvas | Martim Santos | Renato Costa | Tiago Figueiredo | Ricardio Carvalhio

 


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publicado por joaoelvas às 23:42

Sábado, 8 de Maio de 2010
Estrutura da aplicação

Boa noite.

Conseguimos ter a estrutura de todos os ecrãs principais devidamente adaptada ao ecrã do simulador, como mostramos nos screens mais abaixo. Esse objectivo foi atingido e o grupo está agora a implementar a funcionalidade propriamente dita da aplicação, nomeadamente os conteúdos audiovisuais (após selecção de um determinado mood), através de streaming a partir do servidor, e também a melhorar a navegação através do focus do simulador.

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João Elvas | Martim Santos | Renato Costa | Ricardo Carvalho | Tiago Figueiredo


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publicado por renato-costa às 00:07

Terça-feira, 30 de Março de 2010
Reunião com os orientadores do projecto YMT de 23 de Março de 2010

Nesta reunião começou por ser abordado o tema da entrega seguinte, o demonstrador ou protótipo de baixa fidelidade. Apresentou-se a evolução do trabalho e discutiu-se os reparos feitos pelos orientadores, relacionados sobretudo sobre com os testes feitos, e os que ficaram por fazer, no simulador. Falou-se da importância de testar os requisitos funcionais, de modo a termos perfeita consciência do que é ou não possível implementar e das limitações de desenvolvimento num ambiente deste tipo.


Por fim, foi analisada a situação da necessidade de um servidor. Que rapidamente ficou resolvida, através do uso de um computador de um dos elementos do grupo.    


 



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 Ricardo Carvalho | Renato Costa | João Elvas | Tiago Figueiredo | Martim Santos


 


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publicado por tiagofigueiredo às 16:41

Quarta-feira, 3 de Março de 2010
Primeiro contacto com o Mediaroom Simulator!

O presente post tem como objectivo principal, comunicar as primeiras impressões e desenvolvimento relativamente ao simulador do Microsoft Mediaroom, actual middleware nas set-top box’s do MEO, disponibilizado pelos orientadores.

Para compreender melhor o funcionamento destes dispositivos, importa destacar a função do middleware, que é a camada de software responsável pelo controlo das principais funcionalidades do sistema (grelhas de programação, menu de opções, etc.), conferindo interactividade ao sistema. Estabelece, assim, a comunicação entre o hardware e sistema operacional da set-top box às aplicações, sendo também responsável por fornecer as API’s (Application Programming Interface).

Desta forma, com o simulador, é-nos possível trabalhar de uma forma próxima do contexto real, tal como se estivesse a ser utilizado um televisor.

 

Após termos recebido o Microsoft Mediaroom Simulator, o primeiro contacto foi positivo. Uma vez que se estava à espera de algo extremamente difícil de atingir numa primeira abordagem, tal não se verificou e, após algum tempo, começou a perceber-se a dinâmica de funcionamento do simulador. Os starter guides e os restantes ficheiros de documentação foram uma boa ajuda.

Para isso, fizeram-se algumas experiências de implementação de páginas com elementos básicos de interacção, nomeadamente um conjunto de botões, nos quais fomos experimentando funções diferentes (mudanças de página, linkagem a fotos, navegação, etc.), o que resultou, ao fim ao cabo, na nossa primeira interface. Embora consista em algo completamente distante daquilo que será a aplicação final, não deixa de ser uma experiência importante nesta fase do trabalho.

 

 

 Logo

 

» screen da interface

 

 

» screen da interface aplicado no simulador.

 

Até já! 


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publicado por renato-costa às 00:17